2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、墨麟集团墨战具、WACOM等企业联合主办……2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

幸运麻将

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★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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这个问题太大了,自行百度企业所得税和增值税。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税。……自行百度什么是企业应纳税所得额。一脚

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……入群流程也很简单,如下: 1)加我微;2)了解情况(我会大概了解一下您的情况,包括角色(美术/策划/……我的微:“bitpop8”

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

markcrab:资本光环下的中国之星

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X制作人:姚堃北京玩思维文化发展有限公司成立时间:2014-05-28游匣互动是斧子科技的大陆控制企业……对于玩思维和柳叶刀两家企业的投资既有投资优秀项目的意思,也有为战斧F1完善内容生态的感觉,属于一举两得之举……最后,从舟游星海的十夜谈系列借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态

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